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일반 국내도서 > 사회·정치·군사 > 교육 > 학습지도.교육방법
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표지에 얼룩 약간. 크기 46판(B6) : 128x188
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커뮤니케이션이해총서
01 게임과 놀이 02 게임과 플레이어 03 학습으로서의 평가 04 게임의 학습 원리 05 존재론적 접근 06 메시지 설계 07 규칙 설계 08 미션과 퀘스트 설계 09 피드백 루프 설계 10 플레이어가 된 학습자
게임기반학습에 대한 관심이 높아지고 있다. 관심에 비해 그에 대한 인식은 다른 교수법에 비해 '가볍고', '미시적'으로 다루어졌다. 게임 자체가 학습이 아닌, 학습을 위한 도구로 보는 것이 게임기반학습 명칭의 '기반'이라는 단어에서 짐작할 수 있다. 이제는 게임의 학습적 속성을 그대로 인정할 필요가 있다. 즉 게임이 곧 학습이라는 것이다. 게임기반학습에 참여하는 사람을 '학습자'로 규정한다면, 교수자와 학습자의 정체성에 갇혀 게임기반학습을 설계...
박호용 통천치유 2021년 877쪽
판매가 : 40,000원 차례 내용
편집부 골프저널 1996년 181쪽
판매가 : 8,000원 차례 내용
현담 도서출판 선 2020년 351쪽
판매가 : 2,500원 차례 내용
이완정 박규상 더디퍼런스 2025년 355쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
김도훈 아이템북스 2009년 516쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
한승진 한국학술정보 2010년 241쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
우치갑 양혜인 외 디자인봄 2021년 403쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
이의용 오정근 외 학지사 2014년 365쪽
최인영 나라말 2007년 175쪽
테레사 라살라 외 에듀니티 2015년 315쪽
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