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일반 국내도서 > 컴퓨터서적 > 컴퓨터 게임책
판매가 8,000원
책 머리면에 도서관 직인(정상유통분). 표지에 스티커 자국, 테두리에 까임 조금. 본문 깨끗함. 크기 신국판 : 152x224
같은 책도 보유량에 따라 가격차가 있을 수 있으니 가장 저렴한 책 고르시길 바랍니다.
사람을 유혹하는 게임의 심리학, 게임 디자인을 위한 필독서
서적차례에 대해서 준비중입니다.
『왜 게임에 빠질까』는 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있는 책이다. 책은 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구하고, 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다. 또한, 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게...
아오야마 고쇼 서울문화사 2005년 초판 188쪽
판매가 : 2,500원 차례 내용
편집부 사찰문화연구원 2008년 358,261쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
금개산인 집주 자유출판사 1982년 3판 310쪽
판매가 : 40,000원 차례 내용
안나 도스토예브스키 문음사 1986년 388쪽
고토 아사타로 서림문화사 1983년 초판 349쪽
판매가 : 12,000원 차례 내용
와타나베 슈우지. 나카무라 아키노리 길벗 2014년 288쪽
판매가 : 8,000원 차례 내용
편집부 학산문화사 2015년 829쪽
Mojang 영진닷컴 2020년 79쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
단행본팀 유앤유커뮤니케이션(U&U) 2008년 초판 269쪽
판매가 : 15,000원 차례 내용
Vジャンプ編集部 編 集英社 2007년 178쪽
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