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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
김난영 동문사 1990년 426쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
데일 카네기 산해 2001년 271쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
마르크스. 엥겔스 백산서당 1989년 159쪽
김정빈 편 글수레 1993년 237쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
한국문학평론가협회 편 백문사 1995년 347쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
코디 최 안그라픽스 2011년 248쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
김채수 교보문고 1996년 640쪽
황필호 열린문화 1994년 321쪽
삼성물산 1990년 329쪽
최혜실 문학과지성사 1999년 312쪽
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